仙剑5支线任务详解(仙剑5支线攻略 完整)

今天我们就和小伙伴们聊聊《仙剑5》中的支线任务,希望以下的意见能够帮助大家找到自己想要的百科全书。

不知道大家有没有一种感觉,只要游戏中有以“水”为背景的关卡,难度通常都比较高,让人感觉比较压抑。

仙剑5支线任务详解(仙剑5支线攻略 完整)

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FC游戏的《忍者神龟》水下拆弹太难,《超级玛丽》和《冒险蛋》经常死在水下关卡,街机《合金弹头》水下关卡很难躲避子弹,《古墓丽影》水下通道激发内心恐惧,010-我被水怪折磨了一个多小时。《伊苏8》水鬼让我产生了深海恐惧症。《巫师3》水下神庙让人崩溃。《时之笛》我必须到水里才能破译这个秘密。

其实这应该是心理作用!

很多年后,我还记得《暗黑血统》里李逍遥和巫后大战水怪的情节。

两人虽然跳进了水里,但是移动的方式却和陆地上没有什么不同,这让我感到很郁闷。大概是因为沉浸感太强,让人感觉有些窒息。

这绝对是《仙剑奇侠传》里最恶心的级别了。

水怪所向披靡,水下迷宫错综复杂,还有各种鱼怪的骚扰。如果运气不好被水怪挡住,就得连续战斗好几次才能脱身,这是极其痛苦的!

我不喜欢水下的场景,主要是动作慢,控制方式也变了。如果水里有怪物袭击,那就更麻烦了。当我看《仙剑1》的水追时,我差点心脏病发作。

水下场景确实很困难,但一旦习惯了,还是可以克服的。

在单机游戏中,我们总会遇到一些困难的关卡。很明显,游戏策划故意刁难,将重要关卡设计得相当恶心。玩家们气得把键盘砸碎了,但还得继续玩。多年后回想起来,他们仍心有余悸。

《异形》控制飞机

在我看来,侠盗猎车手系列中的小型控制游戏挑战了我卸载游戏的底线。

当我玩《罪恶都市》时,我真的被直升机压垮了。遥控飞机在游戏中出现多次,操作难度相对较高。

其实完成与否并不重要,但如果你想解锁更多区域,就必须加快游戏进程,一一完成主要任务。(玩完GTA系列你会发现这里的小飞机只是入门级任务)

恰巧直升机炸毁大楼是主要任务。当时我被困在这里好几个星期了!

操作飞机本质上是困难的。在此期间,您会遇到拿着锤子的工人,他们必须使用翅膀进行凿削。

还有另一个任务:炸弹消失。他还控制模型飞机炸毁船只和汽车。很多朋友都被玩出了自己的影子。甚至当他们在现实中看到遥控飞机时,也会想到玩游戏时被折磨的场景。

很多游戏中都有类似的“小游戏”,本该是放松娱乐,却变成了考验操作。《罪恶都市》轰炸机,研究了半天还是不知道怎么控制它,莫名其妙的转向陌生的区域。

《刺客信条兄弟会》有一个关卡可以开坦克,感觉更不舒服。您直接将鼠标擦到地板上。那种奇怪的感觉极其恶心。

《使命召唤14》迷宫

说实话,第一次玩《仙剑3问情篇》的玩家都能感受到尚软的诚意!

在3D技术还不成熟的年代,《仙剑奇侠传3》已经算得上当年RPG游戏的佼佼者了。虽然款式借鉴了《仙剑3》,但也有很多创新。

《格兰蒂亚2》当然,最让玩家害怕的就是迷宫,而且迷宫之间无缝衔接。

如果你玩盗版没有攻略,可能几个小时都出不来。即使有指南可供您遵循,您仍然可能会感到头晕。

蜀山旧路一不小心就被送回了山下。这是人类做的事情吗?

在《仙剑3》,该系列的史诗迷宫终于出现了。

玩家们这才意识到,超难迷宫《仙剑奇侠传3问情篇》只是一个开始。据说当时开发资金比较少,导致游戏地图资源非常少。

有些迷宫为了延长游戏时间,故意难度加大,怪物数量多,基本上走两步就会遇到怪物。

这种偷工减料的做法大大降低了游戏的可玩性,剧情也无法支撑。游戏快玩完了,我发现自己对剧情还是不太理解,总感觉还有很多事件没有解决。

许多年后,“求爱”篇被称为“问路”篇。不仅调侃了游戏中迷宫的难度,还对这种偷工减料的行为表示不满。

《仙剑3》殴打玩家是没有商量余地的

充满“殴打”气氛的游戏。

玩过这个系列的朋友一定经历过很多恶意吧!很多时候甚至让人感到绝望。

但奇怪的是,无论游戏如何折磨我们,我们总是毫不犹豫地重复挑战。不管被BOSS打死多少次,我都不会记仇。

这个系列似乎并没有打算给新手玩家一个循序渐进的过程。进入游戏后的第一件事就是教你如何在危险的世界中生存。被虐了几十次之后,你的记忆力永远都会好起来!

瞄准一次,移动两次,回头看三遍,并始终举起盾牌并准备好箭。这是老玩家的建议。

当然,没有一定心理承受能力和一定斗志的玩家很可能还没享受到游戏的乐趣就被劝退了!

魂系列中的BOSS很恶心,门前没有存档就更恶心了。导致很多玩家在打BOSS之前没有保存点,死后只能无尽的奔跑。如果遇到难缠的家伙,可能就得斗一晚上。

魂2中的烟骑士应该很多朋友都记忆犹新吧!天花板的数字让很多人不顾困难退出。感觉我们的一切举动都被他预测到了。剑法速度缓慢,但伤害却极高。进入第二阶段后,旨在治愈玩家的翻滚倾向。

大部分灵魂系的BOSS生命值过半后都会进入第二形态。不仅攻击范围大幅增加,而且造成的伤害全部是暴击。

在《灵魂2》DLC蓝色高达中,重要通道由步兵守卫。还有山坡上伤害巨大的射手,还有可以立即释放减速buff的法师。我就问你怕不怕!

在灵魂罪恶之城3中,第一次来这里的人基本上都会被丧尸推开。这件事是无法预测的。

除了以上的游戏之外,还有哪些恶心的关卡呢?

《黑暗之魂》第一关出现的夜精灵难度极高。尹建平杀不了一个,就得不到火石,最强的兵器古剑龙皇也无法炼化。

《神魔至尊传》第一关要求你连续玩三个场景。第一次玩的时候不知道怎么保存战场,所以要重玩十几遍才通过。每次约一个小时!

《幻世录》不逮捕首领直接完成游戏;如果抓了领导,最后一定要给项强行灌食。

《孤岛惊魂5》中的解密相当复杂,环环相扣,必须集齐所有书籍才能解密。第三代还增加了解锁模式。

《鬼武者》还有很多麻烦的谜题模式,其中一些需要听声音来识别。想看现场吗?抱歉,我先完成任务了。

《禹王之雪》他打的时候没告诉我吕布能打还是不能打。在“虎牢关之战”中,我冒着全军覆没的危险与吕布作战,但最终却是真的全军覆没。

现在玩新游戏总感觉只是走个流程,不想再去研究细节了。游戏结束后,很无聊。

有时候玩高评分的游戏,感觉都马马虎虎,不知道如何才能获得高评分。

也许是因为游戏心态发生了变化!

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